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  Guild Wars Nightfall
Abbiamo seguito per voi l'anteprima mondiale di Guild Wars Nightfall. Eccovi un bel reportage...  
Scritto da P!roz

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mercoledì 07 febbraio 2007
Abbiamo seguito per voi l'anteprima mondiale di Guild Wars Nightfall. Eccovi un bel reportage...

Racconti da Elona...
Come succede in ogni MMORPG, il primo impatto con un mondo virtuale persistente stranisce. Trovarsi di fronte a personaggi umani invece che contro freddi esseri comandati da una intelligenza artificiale all'inizio è strano per chi è nuovo del genere. Io stesso ero nuovo di questo mondo, e il passato non è messo a caso. Molti sono scoraggiati dall'acquisto di MMORPG per via della quota mensile da pagare e per chi, come me, ha poco tempo per giocare e gli scoccia pagare una quota mensile per 20 minuti di partita ogni tanto. In nostro soccorso qualche anno fa arriva Arenanet che col suo Guild Wars ci mette di fronte ad un MMORPG di ottima fattura, oltre al character design impeccabile, il gameplay riuscito e alla folta comunità che vi partecipa; senza dimenticare un piccolo grande dettaglio: la totale mancanza di canone mensile. Una manna dal cielo per noi videogiocatori, costretti a pagare i giochi sempre più cari. Nonostante questa grande possibilità io ne sono rimasto ancora una volta estraneo, e mentre una espansione di Guild Wars mi passava davanti io pensavo: e se il gioco non mi piacesse? E se cominciare così, senza nessuno che conosca giochi con me, non trovassi compagni d'avventura? E se il mio PC non fosse potente abbastanza per il gioco? Interrogativi su interrogativi, a cui ho avuto risposta il 22 settembre. In occasione dell'uscita della nuova espansione Nighfall, Arenanet ha dato possibilità a noi giocatori di provare con mano la loro ultima fatica nel mondo di Guild Wars.

Derviscio o Paragon? Questo è il dilemma...
Ovviamente io ero pronto già al primo minuto ad avventurarmi nelle lande di Nightfall, munito di curiosità e un account nuovo di zecca ho creato il mio personaggio. La scelta all'inizio è davvero varia, oltre che alle classi già conosciute (guerriero, elementalista, negromante, esploratore, ipnotizzatore, mistico) se ne sono aggiunte 2 nuove, come successe al suo tempo per la seconda espansione Factions (ritualista e assassino). Le 2 nuove classi sono il Derviscio e il Paragon. Il Derviscio ha una natura duplice, oltre ad essere abile guerriero armato di falce possiede anche l'innata capacità di lanciare magie di attacco e curative ma soprattutto di trasformarsi. I Dervisci indossano una tunica e un cappuccio per dimostrare la loro fede, oltre che indossare bracciali da guerriero. I Paragon invece sono gli angeli custodi di Elona (l'ambientazione di Nightfall), mortali scelti per far regnare il bene nel mondo. Armati di lancia e scudo i Paragon sono ottimi guerrieri e aiutano i propri compagni di squadra grazie a gridi di battaglia. La loro natura angelica si evince soprattutto dalle loro armature finemente decorate con motivi a tema.

Finalmente in viaggio!
Una volta carpite le caratteristiche delle classi opto per un Derviscio, affascinato dall'abbigliamento da sacerdote e dalla lunga falce usata come arma. Una volta fatto non mi resta che avventurarmi con la mia Laurel Fyra nel mondo di Elona, pronto a schiacciare mostri. Il gioco parte con una fase offline, utile a prendere confidenza con i (semplicissimi) comandi e fare un po' di esperienza prima di avventurarsi nelle pericolose lande di Nightfall. Una volta finito il tutorial vengo catapultato nel primo avamposto, un piccolo villaggio immerso nel verde in cui bazzicano alcuni png (personaggi) e delle guardie del sole, a cui appartengono i Dervisci. Oltre ai personaggi gestiti dalla IA però si cominciano ad incontrare i primi giocatori umani in procinto di chattare, scambiare oggetti, consigli e unirsi in squadra. Decido di proseguire da solo, accompagnato da un personaggio gestito dal computer, e far rotta verso la prima vera città del gioco. Per arrivarci la prima volta dovremo farcela da soli, attraversando le ambientazioni e facendo fuori mostri a volontà. Una volta visitato un avamposto, questo comparirà sulla mappa e potremo teletrasportarci in ogni momento da un posto all'altro. Arrivato finalmente a destinazione si capiscono da subito le grandi potenzialità di Nightfall. L'ambientazione in stile egiziano è meravigliosa, con templi che si ergono maestosi, statue di guerrieri enormi, barche che attendono la partenza al porto, fontane e cascate in ogni dove, ecc... ovviamente il numero di giocatori in questa città e maggiore rispetto al piccolo villaggio visitato poc'anzi . Non è raro vedere giocatori riuniti che danzano o gilde di guerrieri che si preparano ad affrontare una missione. Io mi aggiro spaesato nell'enorme avamposto e ne approfitto per fare un po' di shopping e accettare qualche semplice missione per fare esperienza. Ovviamente avventurarsi da soli è sconsigliato, sia perché in più persone si è più forti, sia perché più si è più è alto il divertimento. Spaesato comincio a cercare un compagno di avventura, con scarsi risultati, finchè non incontro un altro novellino come me. Dopo aver scambiato qualche parolina ed esserci presentati io e l'elementalista Eleusi Il Tulipano ci avventuriamo insieme per portare a termine qualche quest.

Pronti a combattere!
Sul campo di battaglia in 2 ci si diverte molto di più, collaborare infatti dà tante soddisfazioni. Curare il proprio compagno mentre combatte in mischia, elaborare piccole strategie, dividersi gli oggetti ricavati oppure semplicemente scambiare qualche parola rende l'esperienza unica e divertente. Combattere poi non è stato mai così semplice e divertente allo stesso tempo, possiamo infatti identificare Guild Wars come il Diablo online, basterà infatti selezionare il nemico per attaccarlo, tutto ciò può sembrarvi troppo semplice ma non è così, starà a noi infatti scegliere l'arma adeguata tra quelle in nostro possesso e usare l'abilità speciale al momento giusto. Finita la nostra breve quest e portato a casa un discreto bottino, io e Eleusi scambiamo quattro chiacchiere mentre cerchiamo un'altra quest al nostro livello. Parlando scopro che Eleusi non è altro che un uomo adulto, per giunta un medico! Questo fa capire quanto il fenomeno Guild Wars coinvolga ogni età, dal ragazzino all'uomo adulto, proprio per la sua immediatezza e appetibilità. Tra una missione e l'altra si nota come queste siano piuttosto varie, si va dallo scortare qualcuno fino ad un luogo preciso, al raccogliere qualche erba per un mercante, o far fuori una determinata quantità di nemici, non ci si annoia insomma! Missione dopo missione si guadagna esperienza che potremo spendere in abilità per il nostro personaggio e, una volta raggiunto il livello 5, sarà possibile scegliere una seconda classe per il nostro personaggio, aumentando le possibilità di potenziamento e unicità del proprio alter ego. Dopo essermi districato tra le numerose opzioni di potenziamento decido di continuare il mio giro turistico in città. Qui mi imbatto in un giocatore che mi propone di entrare a far parte di una gilda e, da buon principiante, accetto. Subito sulla mia schiena fa la sua comparsa un bellissimo mantello, ornato dal teschio piratesco della gilda degli "Under Jolly Roger". Con loro affronto qualche missione e faccio un po' di domande su cosa ne pensino sul mondo di Nightfall, qual è la loro prima impressione. Molti lo eleggono come l'ambientazione più riuscita fin'ora, e si mostrano entusiasti per le nuove classi introdotte. Solo una cosa non va a genio a molti in Nightfall... la danza del Paragon! Tale danza infatti è molto poco angelica, più che altro ricorda un ballo da discoteca. Problemi stupidi sia chiaro, il resto del gioco è ottimo.

Un viaggio breve ma intenso...
Purtroppo i 3 giorni della prova sono volati in un lampo, tra il rammarico e il dispiacere non mi/ci resta che aspettare il 27 Ottobre per rimettere piede nelle splendide lande di Elona. Sù ragazzi, non è poi così lontano il 27 Ottobre...
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Ultimo aggiornamento ( giovedì 15 marzo 2007 )
 
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