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  Empire Earth 3
Forse la consacrazione definitiva della serie EE. Forse, perchè la concorrenza è agguerritissima!
Scritto da Jack rip

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martedì 27 marzo 2007
Software house responsabili:Mad Doc Software, Sierra
Genere: Strategici in tempo reale
Sito ufficiale http://www.empireearth.com/
Data d’uscita: fine 2007

Nel variopinto e multiforme microcosmo degli strategici in tempo reale di sicuro non vi sarete persi titoli del calibro di Act of War e i vari Total War. Non parliamo di quanto ci tenete al cofanetto da collezione di Age of Empires, al vecchio ma irriducibile disco di gioco di Warcraft3, ai vari Warhammer (siano essi ambientati 40.000 anni prima o dopo cristo). Insomma, non ve ne siete perso nessuno; ma forse a quell’Empire Earth, quel titolo del lontano 2001, non ci avete proprio fatto caso: male, male, perché nelle sue due incarnazioni, tra gioie e dolori, il prodotto targato Sierra ha in un certo modo evoluto ancora di più il concetto di rts classico, riuscendo ad andare oltre “il solito clone di Aoe” (volendo proprio abusare di questa oramai proverbiale espressione), portando sui campi di battaglia virtuali eventi catastrofici come calamità scatenabili a piacimento, truppe personalizzabili solo in base all’armatura o solo in base all’arma d’offesa, un’ottima gamma di forze aereonavali (sottomarini e incrociatori, bombardieri nucleari e dirigibili, tanto nelle riproduzioni delle controparti usati nelle grandi guerre del novecento, tanto nelle loro incarnazioni futuristiche), e un fantastico editor, permettendo al giocatore di prendere le redini di una civiltà a scelta e di portarla dall’era neolitica (“quando non c’erano manco le zappe per arare!”) all’era dei Mech. Siamo andati ben oltre le solite 3 razze giocabili, vero? Beh, allora ce ne abbastanza per incuriosirsi dell’annuncio di una terzo capitolo di questa saga. Go on!

DOMANDA E OFFERTA
Guai a riproporre per la terza volta la stessa struttura di gioco, lo dovrebbe sapere bene ogni sviluppatore di giochi (quindi o un buon 70% dei cosiddetti sviluppatori non sono veramente tali, oppure qui c’è qualcosa che non va… ma sorvoliamo). Alla sierra stanno studiando un modo per portare un po’ di sana innovazione nella terza incarnazione di EE, a partire dalla scelta delle modalità giocabili, che ora, affianco alle canoniche campagna e schermaglia, prevede anche una modalità “Dominator” fortemente ispirata ai titoli della serie Total War, dalla quale riprende soprattutto l’alternarsi della strategia a turni con le battaglie campali. Un maggior accento viene posto sul lato più gestionale del gioco, e su quello diplomatico, che prende spunto da Imperial Glory soprattutto per la necessità di passare attraverso le rispettive ambascerie prima di dichiarare guerra. Le spie, pedine fondamentali dello scacchiere tattico di tanti episodi della serie total War, esordiscono proprio in questo episodio di EE, e starà agli sviluppatori dimostrare se esiste un modo migliore di sfruttarle rispetto a quanto la concorrenza è già riuscita a fare.
Nemmeno la modalità campagna resiste alla furia rivoluzionaria del gruppo di sviluppatori, al cui capo si trova Ian Danis, una vera e propria eminenza nel campo della robotica moderna, e va incontro a due novità principali: la prima consiste in una struttura delle missioni dinamica e diversificata, che permetterà di scegliere in quali delle tante missioni cimentarsi, seguendo solo in modo apparentemente costrittivo il percorso solcato dai level designer, e andando oltre il semplice concetto del costruire una base, costruire potenziamenti ed impegnarsi in una serie di schermaglie dove chi riesce a colpire prima gli edifici vitali nemici prevale. Sarà possibile, ad esempio, aiutare una tribù neutrale per ottenerne degli aiuti militari, come pure conquistare il villaggio dei malcapitati per installarvi le proprie strutture, sapendo che ogni azione porta ad una conseguenza, che si ripercuote nelle missioni successive. Il sistema di combattimento, insomma, sembra ricordare molto quello di Warhammer Mark of Chaos: ci sarà a volte la necessità di installare e portare avanti una base, certo, ma le missioni fatte da poche truppe specializzate saranno all’ordine del giorno, e sicuramente costituiranno una delle parti della campagna sul quale poter lavorare maggiormente di inventiva.
Seconda novità: un’intelligenza artificiale capace di adattarsi alle scelte del giocatore, e di rispondere di conseguenza, riuscendo al livello di difficoltà più elevato a mettere in campo una vasta scelta di manovre strategiche e raggruppamenti di unità ottimamente bilanciati. In questo caso c’è da fidarsi, perchè Ian Davis, come già accennato, di robotica (e quindi studio dell’IA) ne sa davvero una più del diavolo.
Le unità verranno riunite in tre principali razze di origine: Occidentali, Medio Orientali e Orientali. Questo non vuol dire che ci saranno solo tre fazioni giocabili nel gioco, e difatti questa distinzione viene utile più che altro per delineare alcune caratteristiche base della civiltà, un po’ come si faceva in ParaWorld, in cui i normanni rappresentavano gli esperti architetti di fortezze e di unità corazate, i Dustrider gli ingannatori del campo di battaglia, ecc…
Altra distinzione riguarda lo sviluppo della tecnologia e la produzione delle unità speciali, che ora non è più appannaggio della singola civiltà, ma della fazione che in quel momento controlla il territorio dal quale un gruppo di unità proviene; ad esempio se all’inizio solo la fazione occidentale di turno è capace di produrre i Mech più evoluti, basterà che le truppe mediorientali (caratterialmente specializzate nella creazione di mostri geneticamente modificati come truppe di opposizione ai Mech occidentali) prendano quei territori per impossessarsi della tecnologia necessaria a produrle per conto loro.
Purtroppo c’è un prezzo da pagare, soprattutto per i fan della serie: dimenticatevi le 15 diverse epoche a cui i primi EE ci avevano abituati: alla MadDoc, forse consci del fatto che fin troppo spesso passare di due o tre epoche costava troppo rispetto agli effettivi vantaggi tattici che portava, hanno pensato di ridurre sensibilmente il numero delle epoche giocabili, tentando di differenziarle maggiormente una dall’altra in quanto ad unità speciali e architetture degli edifici.

MULTIPLAYER
La vera rivelazione per quel che riguarda il multiplayer di EE3 non sarà una ordinaria modalità schermaglia, comunque presente, ma la possibilità di partecipare a delle campagne in modalità “World Domination” sfidando altri giocatori via internet, e utilizzando dei server permanenti, sullo stesso modello delle campagne muliplayer di Civilization4. Ogni giocatore potrà entrare e fare le proprie mosse, quindi affrontare il proprio avversario nella modalità in tempo reale del gioco, e quindi uscire, senza dover attendere ore per portare avanti la campagna in stile Total War (turni+battaglie in tempo reale) che, per esperienza, sappiamo richiedere molto tempo. Ci sono comunque alcune cose da definire, ma già il solo poter giocare una campagna “ World Dominator” online (obiettivo che neanche un colosso del calibro di Medieval2 è riuscito a realizzare) sarebbe un bel colpaccio, un ottimo biglietto di presentazione per la stampa specializzata.

LUCIDAMENTE TECNICI
La filosofia di fondo che guida il graphic design di EE3 è: facciamo da subito riconoscere cosa può fare questa unità, esagerandone i tratti grafici particolari, ad esempio, per un fante lanciarazzi l’arma che porta con sé, il bazooka. Ma dal punto di vista prettamente tecnico, l’intero motore grafico è stato riscritto, e comprende effetti particellari, effetti di luci ed ombre e simulazioni fisiche degne di questo nome. Il fatto che EE3 verrà sviluppato come gioco directx9 ci fa, infine, ben sperare in una buona ottimizzazione, anche a fronte delle promesse degli sviluppatori di portare in campo oltre 500 unità nello stesso tempo.

Aspettativa: 4/5

Per ingannare l’attesa:
Paraworld
La differenziazione delle caratteristiche delle unità in base alla razza di discendenza ricorda molto quest’ottimo prodotto di Sunflower & Koch Media, fortemente ispirato al filone degli rts a cui fa capo l’immortale Age of empires

Act of War
Se volete una simulazione di guerriglia urbana, da mettere in atto dando poca attenzione alla gestione delle risorse (in questo caso solo una) e molto alle tecniche di combattimento più avanzate (unità stealth, trinceramenti negli edifici, uso di bombardamenti aerei“telefonati”) è un gioco che non vi dovete lasciare scappare.


 


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  Commenti (25)
RSS comments
 1 Scritto da Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo , il 27-03-2007 16:05
L'idea di dargli un tocco di fantasy non mi convince, la grafica sembra troppo finta cosi', ma staremo a vedere.
 2 Scritto da Jack, il 27-03-2007 18:56
la serie empire earth ha spesso anticipato molti suoi concorrenti in scelte particolari di gameplay. la campagna world dominator asseconda i gusti del pubblico di questo periodo, e probabilmente non sarà curata come la campagna principale. una buona campagna di guerra, o una serie di campagne che permettano di impersonare diverse civltà in diverse epoche, potrebbe essere l'asso nella manica di EE3. altrimenti si lascerà facilmente oscurare da c&c3, supreme commander e company :)
 3 Scritto da Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo , il 03-04-2007 20:29
Non lo so come uscrà?!? :x
 4 Scritto da Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo , il 07-04-2007 20:40
Il passo da EE1 a EE2 non mi è piaciuto perché il gioco mi è parso più lento. Spero che riacquisti velocità e non siano troppo accesi i colori altrimenti perde tutto il realismo di cui ha bisogno! Pensate io gioco ancora all'1. Il 2 lo trovo finto. 
ciao.
 5 Scritto da KEy, il 13-04-2007 21:52
Age of empires 3 rimane il migliore in assoluto!Anke earth 2160 (per gli appassionati)!
 6 Scritto da Jack, il 15-04-2007 09:49
io pure prediligo il primo... saranno meccaniche di gioco più immediate e al temp ostesso profonde... le limitazioni del secondo non mi convincono molto!
 7 Scritto da Cippa, il 08-07-2007 01:12
Sono rimasto deluso dal 2...spero che il 3 possa dare un realismo maggiore rispetto al suo precedente... 
...staremo a vedere...
 8 E-E 3
Scritto da MAX, il 13-07-2007 13:12
UFFA NN SO CM FARE A COMPRARE E-E 3 IL PIU BELLO IN ASSOLUTO NN TROVO I SOLDI E E-MULE NN VA KE PALLE E POI HO AVUTO LA SFIGA KE IL MIO PC è TROPPO PESANTE X LEGGER E-E 1 L\'ESPANSIONE UFFA!!!!!
 9 Scritto da Jack, il 17-07-2007 07:42
come diavolo fa un pc ad essere troppo pesante per leggere un gioco?? :grin :eek :x :grin
 10 ee1
Scritto da scoropion, il 02-08-2007 13:08
io preferisco ancora adesso EE1, anche se gioco all'espansione, soprattutto perchè l'editor fornisce una vasta gamma di possibilità per creare le proprie mappe o le proprie campagne. 
Nel 2 hanno rimosso un macello di unità e struttura, ok la grafica è stata migliorata, ma sinceramente l'1 resta sempre il migliore; poi sta cosa dei territori nel 2 secondo me si poteva evitare. Ripongo le mie speranze nel 3 sperando di evitare una seconda delusione
 11 Scritto da Accendino, il 25-08-2007 14:24
dalle foto non sembra un granchè, mi aspettavo di meglio
 12 Scritto da Ciccio, il 16-09-2007 15:13
Bè io penso ke sera un gioco Stupendooooooo 
:grin :grin :grin :grin :grin
 13 Scritto da Davide, il 22-09-2007 13:32
Empire Earth è uno dei migliori giochi di strategia in tempo reale che ho mai provato e ne vado matto.. 
A mio parere EE1 rimane il migliore, l'espansione poi lo migliora ancora un po. Peer quanto riguarda EE2 anche io all'inizio nn apprezzavo troppo la storia dei territtori ma giocandoci un poco ho imparato ad apprezzarli un pochino, a volte aiutano...ma gia il secondo è troppo pesante x il mio pc che incomincia ad avere i suoi anni quindi nn lo conosco benissimo...il terzo che uscirà a breve spero sia all'altezza del primo anche se ho i miei dubbi...staremo a vedere...
 14 Scritto da Leoric, il 28-09-2007 10:34
io il EE2 l'ho trovato brutto.... hanno praticamente preso Rise of nations e hanno aggiunto le mura :P lasciando ben poco di EE.... Speriamo che EE3 sia + figo, Magari con un gameplay come il 1 ma la grafica migliorata. E spero che le risorse non finiscano troppo in fretta, a me piace fare partite intense e lunghe :D con il 1 giocavo anche 3 ore e ancora le miniere non finivano LOL :D
 15 EE 2
Scritto da Gabbix, il 11-11-2007 17:12
Secondo me il secondo di empire earth è il migliore,anche se devo ammetere che non è il meglio.Spero tanto che ee3 sia più ricco!!!! 
 
 
 
w age of empires 3 (4ever)
 16 EE PERFETTO
Scritto da celtic, il 15-11-2007 17:17
empire earth 2 è meglio per la fase strategica dove potevi coordinare gli attachi con i tuoi alleati, ma era peggio perche era troppo complicato  
per me l'empire earth perfetto puo essere solo quello che si vede nel filmato iniziale del primo
 17 EE2
Scritto da stronzolo, il 18-11-2007 22:51
bellissimo
 18 EE3 no bueno!
Scritto da deluso da empire earth 3, il 06-12-2007 14:44
io l'ho provato e devo dire che è peggiorato moltissimo dal 2, posso dire che è migliorato solo per quanto riguarda la grafica anche come effetti speciali, per tutto il resto l'ho trovato molto peggio, solo 5 epoche tralasciando fasi importanti come la seconda guerra mondiale o i romani, poche unità, aspetto empire come nuovo strategico, sperando che almeno quello non mi deluda
 19 empire earth 3
Scritto da giuppy, il 14-12-2007 15:24
ehi raga ma empire earth 3 e solo x vista?risp x favore
 20 Scritto da John Connor, il 16-12-2007 23:16
Cos'e' empire? 
EE1 era molto meglio del n°2 che mi ha deluso molto!!!!!! 
mi ricordo quando giocavo allo scenario della Nuova Russia in ee1 e c'era un certo molotov
 21 empire earth3
Scritto da Axel, il 29-12-2007 14:31
EE1 era bello anche se la grafica lasciava molto a desiderare,ora ero indeciso se comprarmi EE3 o command&conquer 3.....gioco soprattutto la modalità multiplayer...chi mi può aiutare???prego scrivetemi a Indirizzo e-mail protetto dal bots spam , deve abilitare Javascript per vederlo grazie PLEASE
 22 non sono proprio d'accordo...
Scritto da Adajo, il 25-01-2008 11:05
finalmente ho trovato nel terzo EE un valido avversario di CIV....(istallando l'apposita patch che corregge i bug..)perchè senza patch perde molto in realismo,avrete avversari stupidi che si faranno sconfiggere facilmente anche a livelli più elevati!!invece con la patch...migliora nettamente...riguardo il dimensionamento delle epoche...non sò che dire,ma credo che il gioco sia puntato più a farci "vedere" bene(graficamente parlando) l'evoluzione umana piuttosto che farci seguire inesorabilmente tutte le epoche...non so sè sono stato chiaro(come in Civilization 4 dopotutto...).Un'altra cosa che vorrei dire e che non ho apprezzato in EE2 e anche in EE3 il "linguaggio"dei personaggi,che già da subito sanno parlare "bene",cosa che in EE1 non accadeva(infatti avevano un linguaggio da primitivi e che dava un senso di preistoricità...) :zzz
 23 EMPIRE EARTH
Scritto da GIOVANNI, il 04-04-2008 13:12
MOLTO BELLO ENTUSIASMANTE :) :)
 24 EE3
Scritto da quadrifoglio 97, il 23-06-2008 18:46
ma empire earth 3 è solo per vista o anche per xp? :? :? :?
 25 EE3
Scritto da Shaddar, il 13-07-2008 18:55
Volete sapere cosa ne penso di EE3? Bene non farò inutili giri di parole: una vera cacca. 
A mio parere la Sierra si è schiantata contro un muro con EE2, ma sembra non averlo capito visto che ha fatto la stessa cosa col 3. 
Io giudico il primo EE il migliore in assoluto della saga, soprattutto per l'editor. nei titoli successivi sono state rimosse un'infinità di unità ed edifici, e l'editor in sè è stato completamente sconvolto, oltre che peggiorato. 
Dopo che ho giocato al due ho sperato vivamente che quelli della sierra avessero la brillante idea di fondere il primo col secondo, ma a quanto pare hanno semplicemente """ migliorato """ il 2. 
Sicuramente c'era una cosa che non andava nel modo più assoluto, ed è l'inserimento dei territori. Due parole a quest'idea: grande cagata. 
Tornando comunque al 3, altri punti a suo sfavore sono la presenza di sole tre civiltà, la mancanza di ancora più unità, la completa sparizione delle risorse cammuffate col nome ridicolo di materie prime, e la presenza di una campagna in stile Totalwar, che sinceramente per un gioco come EE non va affatto bene. 
Credo di non essere l'unico a pensarla così (spero). 
L'editor dell'uno era bellissimo, e anche se difficile una volta capito diventava semplice e soprattutto divertente da usare, quelli nuovi il massimo che puoi fare è creare una mappa da schermaglia; e se io volessi creare una campagna??? nel primo si poteva, perchè in questi due lhanno tolta questa possibilità????

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